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C++中的STL简介

STL的诞生

  • 长期以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西
  • C++的面向对象和泛型化编程思想,目的就是复用性提升
  • 大多数情况下,数据结构和算法都未有一套标准,倒是被迫从事大量重复工作
  • 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL

STL基本概念

  • STL(Standard Template Library,标准模板库)
  • STL从广义上分为:容器(container)算法(algorithm)迭代器(iterator)
  • 容器和算法之间通过迭代器并行无缝连接
  • STL几乎所有的代码都采用了模板类和模板函数

STL六大组件

STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器

  1. 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据
  2. 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
  3. 迭代器:扮演了容器和算法之间的胶合剂
  4. 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略
  5. 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西
  6. 空间配置器:负责空间的配置与管理

STL容器、算法、迭代器

容器:置物者也

STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来

常见的数据结构有:数组、链表、树、栈、队列、集合、映射表等

这些容器分为徐磊是容器和关联式容器两种:

序列式容器:强调值得排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置。

vector 可变大小数组。支持快速随机访问。在尾部之外的位置插入或者删除元素很慢
deque 双端队列。支持快速随机访问,在头尾位置插入/删除元素很快
list 双向链表。只支持双向顺序访问。在list中任何位置进行插入/删除速度都很快
forward_list 单向链表。只支持单向顺序访问。在链表的任何位置进行插入/删除都很快
array 固定数组大小。支持快速随机访问,不能添加或删除元素
string 与vector相似的容器,但专门用于保存字符。随机访问快。在尾部插入/删除速度快

关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系。

按关键字有序保存元素

按关键字有序保存元素
map 关联数组:保存关键字-值对
set 关键字即值,即只保存关键字的容器
multimap 关键字可重复的map
multiset 关键字可重复的set

无序集合

无序集合
unordered_map 用哈希函数组织的map
unordered_set 用哈希函数组织的set
unordered_multimap 哈希组织的map,关键字可以重复出现
unordered_multiset 哈希组织的set,关键字可以重复出现

算法:问题之解法也

有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algorithms)

算法分为:质变算法非质变算法

​ 质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝、替换、删除等

​ 非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内元素的内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等

迭代器:容器和算法之间的粘合剂

提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。

每个容器都有自己专属的迭代器

迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针。

迭代器种类:

种类 功能 支持运算
输入迭代器 对数据的只读访问 ++、==、!=
输出迭代器 对数据的只写访问 ++
前向迭代器 读写操作,并能向前推进迭代器 ++、==、!=
双向迭代器 读写操作,并能向前向后操作 ++、–
随机访问迭代器 读写操作,可以以跳跃的方式访问任意数据,功能最强的迭代器 ++ 、–、[n]、-n、<、<=、>、>=

常用的容器中迭代器种类为双向迭代器,随机访问迭代器